内插帧技术爆红:手游帧率革命还是虚火?实测深度剖析
各位手游玩家,有没有觉得手机性能强了,但游戏体验却停滞不前?今天,我们就来聊聊爆红的内插帧技术,它真是手游未来的救星吗?实测告诉你答案。
近年旗舰芯片性能飙升,高通自研核心与联发科全大核架构并驾齐驱,能效与GPU性能同步暴涨,表现稳如磐石。
旗舰手机配置也水涨船高,2K屏、120Hz高刷已成标配,散热技术更是花样百出:散热面积两年翻倍,风冷、液冷乃至液金轮番上阵,只为榨干性能。
但一进游戏,真相残酷:分辨率依旧跑不满2K,大作多锁在864P;帧率也冲不上120帧,甚至新游戏直接锁30帧!
长时间游戏后,掉帧、发热依旧难免。芯片虽不烫手,但帧率波动堪比过山车——《鸣潮》战况激烈时卡顿频发,《奇迹暖暖》高负载场景照样掉帧。
厂商宣传,果然信不了一点。
为此,部分游戏机型祭出“独显芯片”,通过插帧、超分后处理画面,试图实现高帧低功耗的“违背能效比”效果。
而一加为推Ace5系列,李杰近日狂吹自家“风驰游戏内核”,更放言:“未来更多厂商会放弃外挂独显芯片,选择GPU原生级超帧方案”,引爆数码圈争议。

(图源:微博)
抛开营销话术,核心问题浮出水面。
既然有内插帧这种高帧高画质方案,为何还有厂商死守“外插帧”独显芯片?两者区别何在?真如所说替代关系?外挂芯片如今还剩多少实力?
真相不会凭空而来,跟随实测一探究竟。
内插帧与外插帧有何不同?对比之前,先搞懂技术本质。
所谓“独显芯片”手机,用的多是“外插帧”技术,即智能电视常见的MEMC运动补偿。原理简单:外挂芯片分析游戏原始帧的运动变化,生成过渡帧插入,从而提升帧率、增强流畅度。

(图源:Youtube)
如图,车辆从画面左移至右,芯片便自动补全中间帧,形成连贯动画。
如此,每两帧插入1-2帧,即可将60帧游戏提升至72帧甚至144帧。
独显芯片能分担GPU渲染压力——比如GPU只渲46帧,由芯片补至72帧,从而降低功耗发热,发挥外挂芯片价值。

但问题也明显,仍是MEMC老毛病:
一是画面瑕疵:MEMC将图像分块预测补帧,高速运动物体边缘易出现马赛克、色斑或重影。
二是输入延迟:游戏画面需实时响应,而MEMC属后处理技术,计算插入帧必然带来延迟。想想电视游戏模式为何要直出画面,就懂延迟多致命了。
外插帧提升流畅却也牺牲跟手度,鱼和熊掌难兼得。
而“内插帧”也非新概念,可类比英伟达DLSS 3或AMD FSR 3的帧生成技术。
它基于GPU渲染时的运动矢量与深度信息预测新帧,比MEMC单纯分析图像更精准、效果更佳。在RTX 40系列显卡上,内插帧甚至可轻松实现4倍帧率提升;手机上只需60帧插到120帧,体验已大幅跃进。

(图源:英伟达)
缺点同样存在:操作延迟虽优于外插帧,但仍需关注;且这类GPU原生插帧需芯片厂与游戏厂逐一适配,至今支持DLSS 3的游戏不足百款,高通方案仅适配约十款。
你常玩的游戏,何时能适配?全靠运气。
内插帧释放性能,外插帧更加节能实战测试,见真章。
首先须知,从骁龙8 Gen3、天玑9300起,旗舰芯片已内置插帧超分功能,但厂商多未启用——原因何在?看完测试便知。
各厂策略迥异:米系完全不用内插帧,黑厂混用内外方案,蓝厂则坚守外插帧阵营。
我们选用天玑9300+芯片的iQOO Z9 Turbo+(配自研电竞芯片Q1)与真我Neo 7,两者同芯不同方案,堪称完美对比。

(图源:雷科技)
另加入一加Ace 5作参照,横向对比高通与联发科的内插帧实战差异。
游戏选择上,我们涵盖六款:两款热门、两款小众、两款冷门,力求全面。

(图源:雷科技)
六款游戏中,真我Neo 7仅支持《绝区零》《崩坏:星穹铁道》超分/插帧;一加Ace 5则只适配《原神》《崩坏:星穹铁道》的超分、超帧、HDR同步开启。
iQOO Z9 Turbo+强势支持五款游戏插帧,更对《原神》《王者荣耀》等实现超分+插帧双开。官方称其电竞芯片Q1已适配超分游戏超30款、插帧游戏超百款。
更惊喜的是,动手玩家可借软件绕过白名单,让任意游戏实现超分插帧——自由度拉满。

(图源:酷安)
先以《绝区零》为例,看两家实战表现。
传统外插帧开启后,画面经独显芯片处理易导致操作延迟,内插帧则改善明显。为测延迟,我们以1080P+960帧慢动作录制,从点击到角色反应计时,结果如下:

(图源:雷科技)
开启插帧后,真我延迟不升反降,或因内插帧允许GPU渲染帧接收输入指令;iQOO的渲染帧虽不接收输入,但延迟未显著飙升,仍处可接受范围。
画面表现上,经验老到的iQOO外插帧错误反而更少,但人物运动时仍有模糊边框,此为外插帧固有问题。目前手机内插帧初出茅庐,与外插帧画质差距并不明显。

(图源:雷科技,realme)

(图源:雷科技,一加)
实际帧率上,同芯的iQOO Z9 Turbo+波动更小,功耗更低,体验更稳。开启插帧后,iQOO以原生48帧插至144帧,帧率稳定,功耗较原生60帧降近1/4,温度亦下降。

(图源:雷科技)
真我Neo 7则从45帧插至90帧,运行10分钟即因过热退出超帧模式,峰值功耗飙至9W,反而其30帧插60帧模式更实用。

(图源:雷科技)
再看《原神》:iQOO Z9 Turbo+可超分至1.5K并插帧72帧(原生36帧插1帧),功耗与原生60帧相当,温度略高;一加Ace 5则实现900P+120帧(原生60帧插1帧),平均帧118.4帧,功耗从4W升至6W。

(图源:雷科技,实际帧率需要2)

(图源:雷科技)
可见,芯片性能充足时,内插帧确能带来极致体验;外插帧则稍逊一筹。
最后测仅iQOO支持的冷门游戏超分/插帧。结果显明:开启插帧后,功耗降约1/4;超分插帧同开,功耗与原生持平。

(图源:雷科技)
外插帧胜在普适与节能,仍是务实之选。
玩MOBA、赛车或体育竞技游戏时,通用插帧虽提帧率,但操作响应延迟犹在,漂移、施法时有黏滞感,需时间适应。
技术是双刃剑,从来没有完美解法?文末总结,以问答收尾。
Q:为何仍有厂商坚守“外插帧”独显芯片?
A:因旗舰芯片的内插帧高度依赖厂商适配。真我仅支持两款,一加Ace 5系列也不过十余款,如《原神》《星穹铁道》《王者荣耀》等。技术虽好,未必覆盖你的游戏库。这恰是iQOO 13在支持内插帧同时,仍搭载自研电竞芯片Q2的原因——体验普适胜过营销噱头。

(图源:一加)
Q:内插帧真是外插帧的“上位替代”?外挂芯片还有用吗?
从原理看,二者截然不同。理想方案是双技并存:支持内插帧的游戏用GPU插帧,不支持的靠独显芯片补帧,这才最玩家友好。
且别低估独显芯片——酷安上仍有用户为一加Ace 5系列取消独显芯片而遗憾。因为它不仅服务游戏,还能为视频提供超分、运动补偿、SDR转HDR,观影时更能降低功耗。

(图源:酷安)
世上从无完美插帧方案。手机内插帧不是,外插帧也不是,就连PC上的DLSS 3.0与AFMF2也在为减延迟、降错误帧持续优化。
与其死磕旗舰机帧率上限,不如学AMD FSR,先搞出通用超分插帧技术,让那些锁40帧的中端机重获60帧流畅。提升再小也是肉,玩家永远欢迎!
你的游戏体验如何?内插帧或外插帧,你更挺谁?评论区分享你的观点,一起探讨手游未来!
25年1月7日,CES(国际消费电子展) 2025 即将盛大开幕,雷科技报道团蓄势待发,即将飞赴美国·拉斯维加斯现场全程报道,敬请关注。

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