独家对话曾保忠:从“硬嫁接”到“好玩带量”,爆款方法论大公开
你是否好奇,一款游戏如何能在海外市场快速登顶?看这里:《X-Clash》在2025年10月单月下载量飙至2220万次、流水突破1300万元,环比激增超400%,横扫近50国iOS免费榜,并杀入全球下载榜TOP4!这背后,正是冰川网络在玩法融合、项目孵化与商业化运营上的体系化战力。本次,游戏茶馆深度专访冰川网络副总经理兼孵化中心负责人曾保忠,为你拆解这套从0到1的爆款孵化体系。
冰川网络副总经理&孵化中心负责人曾保忠
01
玩法融合 2.0
从 “硬嫁接” 到 “好玩带量”
茶馆:随着副玩法买量单价持续上涨、市场竞争愈发激烈,业内对于“副玩法”概念的关注已不及当年,为什么冰川依然能用相同策略打造出《X-Clash》这样的新的海外爆款?
曾保忠:许多人只看到熟悉的副玩法,就以为这是老套路。但《X-Clash》早已进化——副玩法不再孤立,而是与城建、SLG等核心玩法深度交织,形成相互驱动的有机整体。这种融合,让游戏进程更丝滑,吸引力倍增。
早期“融合1.0”确实粗糙,玩家能感到割裂,但它已验证了“小带大”模式的可行性——用副玩法吸引泛用户,有效降低获客成本。在存量竞争时代,这为我们抢占了关键增量。基于此,我们今年提出“好玩带量”的融合2.0主张,目标很直接:做出“看着好玩,玩着上瘾”的产品。
为此,我们提炼出融合2.0公式:“魔性带量元素+复玩结构+成熟商业化内核”。配合由轻到重的节奏,既能提升初始吸引力,又能保障长线可玩性。自去年底,我们持续推动项目尝试,《我是大主公》等产品已交出亮眼数据,第四季度更多孵化项目即将测试。
《我是大主公》
02
“50-50 模式”初见成效
年内将有多个孵化产品上线测试
茶馆:我们注意到冰川年初提出一个“50-50计划”,能不能说说这个计划具体怎么执行的,以及目前取得的成效?
曾保忠:“50-50”本质是给潜力项目的“启动包”:通过筛选的项目,我们“给钱给量做测试”,让团队免于资金顾虑,专注打磨核心玩法Demo,最终让玩家评判好不好玩。今年内部Demo预计达50款,虽非全部都能对外测试,但已涌现多个高潜力原型。
钱只是敲门砖。许多优秀CP选择与我们合作,更看重冰川在立项、研发到发行的全链路赋能能力,这能系统性提升项目成功率。
冰川网络部分产品储备,图源:冰川网络2025半年报
茶馆:冰川具体是如何实现如此高频率产出新玩法的呢?
曾保忠:我们靠“快速开发、快速测试”锁定玩法原型。孵化业务本身具有不确定性,就像德州扑克,得看翻牌后才知手牌价值。但我们并非盲目下注——我们有明确的“手牌范围”:通过低成本测试快速辨别项目潜力,该弃牌时果断弃牌,看到好牌则果断加注。这就是“先不聚焦,最小代价看翻牌;再聚焦,资源倾斜做落地”的敏捷战术。
03
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“能力中心+创意蜂群”新组织
为优秀创意保驾护航
茶馆:业界常说“立项定生死”,冰川孵化中心是怎么做立项工作的?
曾保忠:立项决定项目70%的成败,但行业往往在后期投入重金,在立项阶段却吝啬资源。为此,我加入后首要任务就是搭建适合创新的组织架构——冰川孵化中心采用“能力中心+创意蜂群”的网状结构。能力中心提供技术、美术、策划、AI实验室等全流程支撑,从立项初期就开放给内外团队,以专业化降低试错成本。
冰川孵化构建能力中心,由发行制作人作为节点沟通外部CP,形成网状结构的创意蜂群组织
同时,能力中心成员可随时加入外围创意蜂群。项目从想法到落地,先经内部论证,再阶梯式投入资源快速验证。若数据不佳,团队灵活调整甚至解散回归,避免无效消耗。这种机制,让创新能在试错中高速迭代。
茶馆:具体实操环节,从立项到上线测试大概的孵化流程是怎样的呢?
曾保忠:立项始于一个商业化假设。每周我们召开机会点会议,团队基于市场洞察提出创意,讨论其可行性。通过评审后,立即搭建Demo,进入四步验证流程:
第一步“核心成员评估”:小组内部快速迭代,直至打磨出足够好玩的版本;
第二步“中心试玩”:开放给全孵化中心,收集初期反馈;
第三步“公司层面试玩”:借助近2000名员工进行小规模数据测试,验证吸量与留存潜力;
第四步“外部测试”:引入真实玩家,以“次留50%”等硬指标判断商业化价值。
标准可灵活调整:闯关游戏看通关率,商业化产品看ROI——只要能用最小成本证明价值,就值得推进。
茶馆:如果实际做出来没有想象中的好玩怎么办?
曾保忠:创意初期无需完美。孵化流程正是通过密集测试,将20%好玩的点子打磨到120%的极致体验。如果最终仍不达标,那就果断放弃。我们必须接受失败——游戏行业成功率仅约10%,孵化的核心竞争力在于降低试错成本、提升迭代效率。
04
深耕细分赛道 + 全平台覆盖
50个内部试玩Demo 蓄势待发
茶馆:目前海外市场,还有哪些玩法融合方向值得探索?冰川在这方面有什么规划?
曾保忠:我们按团队擅长领域分赛道深耕,不盲目跟风。例如,擅长超休的团队可探索“超休的深度商业化融合”,为庞大用户群注入养成与轻度社交;擅长卡牌的团队则聚焦“前端带量玩法+卡牌内核融合”。核心是放大团队优势,做出让更广泛用户感到乐趣的产品。
茶馆:上半年财报提到 “提高新产品上线率”,目前冰川有多少储备产品?全平台布局上有什么考虑?
曾保忠:储备产品以半年报披露为准。内部试玩Demo今年目标50个,但对外测试标准很高,上线数量将动态调整。全平台布局上,我们根据产品特性选择渠道,而非为平台硬改产品。《X-Clash》便是iOS、Android、海外多平台同步推广的范例,未来也将延续这一策略。
结语
从《X-Clash》全球刷榜,到50款Demo蓄势待发,冰川网络已将玩法融合转化为体系化能力,将项目孵化从运气博弈升级为机制驱动。正如曾保忠所言:“孵化不是乱枪打鸟,而是先发散找机会,再聚焦做落地。” 这套方法论正持续产出爆款潜力股。你是否也想掌握下一代游戏创新趋势?立即关注我们,获取更多深度解析,一起探讨爆款背后的无限可能!
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